以後會以網誌的形式去介紹一些新武器 , 基本上就是一些我不會拿出來用也不想放在倉庫冷凍的武器....
經過漫長的聖誕節假期之後我們終於有了一個感覺是更新的更新 , 排除我也投訴很久的殲滅生怪問題沒有被修正之外 , 大概就是這次你更新推出的新武器-惡龍[Sydon]了 , 這把是一把是一把氏族研發的武器 , 可以在Grinner研究室購買藍圖製作 , 藍圖的研發需要Nitain Extract .
這把惡龍簡單來講就是一把穿刺傷害為主的長柄武器 , 帶有一點點的衝擊傷害而且完全沒有任何的切割傷害. 穿刺傷害對於Grinner以及神殿任務中出現的怪物有傷害加成 , 不過對肉體敵人則完全沒有 .另外它也帶有25%的觸發機率算是還好,而且外觀算是蠻特別的 , 喜歡的玩家很建議去製作喔 ..........
[現實模式]
這把是一把完完全全的3000經驗, 近戰武器75點傷害很高不要開玩笑了, 同樣傷害的長柄武器有兩把了阿 . 穿刺傷害對於護甲有傷害加成耶? 拜託電能斬鋸基礎電擊傷害配出腐蝕/輻射對護甲就+75%傷害了 , 而如果考慮到有腐蝕投射滿的情況蜻蛉薙主切割傷害更是對於肉體有傷害加成 . 25%觸發機率算是很高? 其實除了歐特魯斯以外幾乎長柄武器系列都是25%觸發呢 , 而且長柄武器的姿態本來就沒有附帶多次攻擊 , 都是以範圍為主的 , 要玩觸發有其他更適合的武器 , 還有觸發到底還是個不太實用的屬性 . 最後 , 10%暴擊機率要用狂戰士嘛....別開玩笑了大哥.
以上就是我對於惡龍這把新武器的看法 , 我個人是不太在乎Rank啦所以就不製作了 , 對於很喜歡它的玩家...抱歉啦=w=
因為我覺得它真的不太適合用........那麼下次再見啦